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State of Play – Febrero 2026: Lo Más Destacado

El pasado 12 de febrero de 2026, Sony celebró un State of Play lleno de anuncios, tráilers y fechas de lanzamiento para sus plataformas. Más de 30 títulos fueron presentados, mezclando remakes, nuevas IP, secuelas y aca te comparto los mas destacados.


Comenzamos con lo más sonado de la conferencia: Santa Monica Studio está trabajando oficialmente en el remake de la trilogía original de God of War. El proyecto no solo actualizará el apartado técnico a estándares actuales, sino que contará nuevamente con la voz original de Kratos, Terrence C. Carson, quien interpretó al personaje en la saga griega.



Por otra parte, la conferencia también dejó una sorpresa inesperada: el lanzamiento inmediato de una precuela titulada God of War: Son of Sparta, ambientado en la juventud de Kratos durante su etapa de entrenamiento espartano junto a su hermano Deimos, el juego adopta una estructura tipo metroidvania con énfasis en combate lateral, progresión de habilidades y exploración de escenarios inspirados en la Grecia clásica. Slos rot no salen donde leisto espe lanzó a un precio de 29,99 dólares en su edición estándar y 39,99 dólares en su versión digital deluxe



Otro de los anuncios más atractivos fue Kena: Scars of Kosmora, la secuela de Kena: Bridge of Spirits desarrollada por Ember Lab. . En esta entrega, Kena regresa como una guía espiritual más experimentada y se dirige a la isla de Kosmora, un territorio nuevo con un tono más oscuro y un conflicto espiritual más marcado. La presentación enfatizó dos pilares: una aventura más grande (potenciada por el apoyo/alianza con PlayStation Studios) y una expansión de la jugabilidad basada en mecánicas elementales que añaden estrategia y profundidad al combate. El juego está confirmado para PS5 y PC, con lanzamiento previsto para este mismo año.



Konami también tuvo un protagonismo notable en el evento con dos de sus franquicias más emblemáticas. Por un lado, Silent Hill: Townfall se presentó como una nueva entrega de terror en primera persona ambientada en la inquietante localidad de Saint Amelia, con una mezcla de enemigos perturbadores, exploración y puzles que buscan mantener los elementos psicológicos característicos de la saga en un formato más inmersivo. Este proyecto, desarrollado por Screen Burn Interactive y co-publicado por Annapurna Interactive, apunta a un lanzamiento en 2026 que continuará revitalizando la marca Silent Hill



Asimismo, se confirmó Castlevania: Belmont’s Curse, una nueva entrega de la saga Castlevania que regresa a sus raíces de acción y exploración en 2D. Desarrollado por Konami junto a Evil Empire y Motion Twin, este título veremos un nuevo sucesor de trevor belmont, el juego apuesta por combate técnico, armas clásicas como el látigo y una ambientación gótica intenso, celebrando los 40 años de la saga.



Otro de los anuncios de peso fue un nuevo juego AAA basado en la franquicia John Wick, desarrollado por Saber Interactive en colaboración con Lionsgate, el estudio cinematográfico detrás de las películas. El proyecto busca trasladar el estilo de acción cinematográfico característico del universo John Wick al formato interactivo, incorporando elementos de combate “gun-fu”, conducción intensa y secuencias dinámicas inspiradas en las películas. Aunque aún no se ha anunciado un título oficial ni una fecha de lanzamiento concreta, se confirmó que será un título multiplataforma que llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC,



El evento también reforzó la presencia de apuestas variadas dentro del calendario de lanzamientos, comenzando por MARVEL Tōkon: Fighting Souls, el juego de peleas por equipos desarrollado por Arc System Works en colaboración con Marvel Games, que apuesta por combates dinámicos 4v4 con personajes icónicos del universo Marvel y llegará a PlayStation 5 y PC en 2026. También se mostró Neva: Prologue, una nueva experiencia dentro del universo de Neva que amplía su propuesta artística y narrativa con un enfoque más introspectivo y visualmente estilizado. Por su parte, Saros, el nuevo proyecto de Housemarque, presentó un vistazo más ambicioso dentro de la ciencia ficción con combate exigente y ambientación hostil. Finalmente, Marathon, desarrollado por Bungie, confirmó una beta abierta denominada “Server Slam” que se llevará a cabo del 26 de febrero al 2 de marzo de 2026, permitiendo a los jugadores probar el shooter de extracción antes de su lanzamiento oficial.


Contanos, ¿cuál fue tu título favorito? ¿Sentiste que faltó algo por anunciar? A mí, en lo personal, me hizo falta la fecha de lanzamiento del juego de Wolverine, que muchos esperábamos ver finalmente confirmada. Aun así, ha sido uno de los mejores State of Play de los últimos años.



 
 
 

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